Este evento es una aventura de aprendizaje donde cada estudiante se convierte en inventor, programador y soñador.
El objetivo es inspirar a los participantes a imaginar, crear y dar vida a robots que resuelvan desafíos, despertando en ellos la curiosidad, el ingenio y la pasión por la tecnología.
¿Por qué realizar una competencia?
Las competencias de robótica y tecnología se han convertido en espacios clave para impulsar el aprendizaje activo de los estudiantes. A través de ellas, los estudiantes ponen en práctica los conocimientos adquiridos en el aula, desarrollan nuevas habilidades y aprenden a trabajar en equipo para resolver problemas.
La robótica combina ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas (STEAM), generando un entorno donde los estudiantes no solo programan y construyen robots, sino que también fortalecen su creatividad, pensamiento crítico y capacidad de comunicación.
Categorías de la competencia
Para asegurar la equidad y el desarrollo progresivo de habilidades, la competencia se organiza en seis categorías principales:
La competencia de robótica está estructurada en torno a retos prácticos y progresivos, diseñados de acuerdo con el nivel de cada categoría y los equipos tecnológicos disponibles.